XIII Edición de ProgramaMe

Curso 2022-2023

2023

El curso 2022-2023 fue para ProgramaMe la vuelta a la normalidad después de que la edición de 2019-2020 se viera afectada por la pandemia y las dos siguientes se celebraran de manera online por el mismo motivo.

Camello con gorro de Papá Noel

Empezamos, como es ya tradición, con el Concurso navideño de entrenamiento, con los problemas ambientados en el Antiguo Egipto al coincidir, en 2022, el bicentenario del inicio del desciframiento de los jeroglificos gracias a la piedra de Rosetta y el centenario del descubrimiento de la tumba de Tutankamón. La inscripción alcanzó un máximo histórico con 299 equipos de 50 centros distintos, a los que se unieron 11 equipos más de un centro ficticio que bautizamos "Amigos de ProgramaMe" con estudiantes de secundaria y universidad. En total, las 861 personas que participaron hicieron 1510 envíos al juez y hubo 82 espontáneos que, sin haberse inscrito, se unieron a la fiesta e hicieron 277 envíos más.

Entre marzo y abril se celebraron los concursos regionales, con tres convocatorias presenciales y dos online. En total, participaron 198 equipos de 68 centros diferentes. Los mejores clasificados consiguieron un hueco en la final nacional celebrada en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Los 21 equipos participantes hicieron 101 envíos correctos durante las cuatro horas del concurso. En los dos últimos minutos hubo dos envíos correctos, lo que supuso un cambio en la parte alta de la clasificación.

Utiliza el menú izquierdo para acceder a la información de cada uno de los concursos de esta edición.

Los ganadores

El equipo ganador de la final fue en realidad un equipo invitado por la organizacion. En el regional de Zaragoza los tres primeros equipos terminaron con el mismo número de problemas resueltos (10 de los 12). Los dos primeros pertenecían al IES Comercio, de Logroño. Las normas de la clasificación a la final no permiten que el mismo centro clasifique a más de un equipo pero, dado el buen rendimiento, la organización de la final decidió invitarles y ¡acertaron!

El segundo clasificado consiguió su posición solo dos minutos antes del final, con un envío que le hizo ascender desde la quinta posición.

Los cinco primeros clasificados fueron:

   Centro Equipo Regional Resueltos
1 IES Comercio (Logroño) Logo IES Comercio VillaTeam Zaragoza 8
2 Institut Montilivi (Girona) Logo Institut Montilivi EquipU Terrassa 7
3 IES Muralla Romana (Lugo) Logo IES Muralla Romana (short)celtas Ourense 7
4 IES Jose Luis Sampedro (Tres Cantos) Logo IES Jose Luis Sampedro NameNotFoundException Villaviciosa de Odón 7
5 IES El Lago (Madrid) Logo IES El Lago Javalis Villaviciosa de Odón 7

A todos ellos, y a los demás participantes del año, ¡muchas gracias!

ProgramaMe 2022-2023 en cifras

La tabla siguiente resume las cifras de participación en ProgramaMe 2023.

Sede Equipos participantes Centros participantes Alumnos totales Equipos clasificados
Villaviciosa de Odón 23 12 69 4
Terrassa 22 22 66 6
Zaragoza 20 10 60 31
Ourense (on-line) 82 13 246 4
Torrent (on-line) 51 11 153 3
Total 198 68 594 20+11

1 La organización de la Final invitó a un cuarto equipo del regional de Zaragoza.

La organización

Los regionales fueron posibles gracias al trabajo desinteresado de los responsables y voluntarios de los centros educativos que se ofrecieron a acoger un concurso de ProgramaMe. Sin su dedicación y pasión todo esto no sería posible de modo que ¡muchas gracias a todos ellos!

Regional de Villaviciosa de Odón

Raúl Rodríguez Mercado

Universidad Europea
(Web del centro )

Regional de Terrassa

Regional de Zaragoza

Regionales on-line

La final de junio se celebró en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid que, un año más, nos cedió sus espacios y apoyo para hospedar el concurso y acoger a todos los participantes. También ¡muchas gracias! Además, se realizó una retransmisión en directo del acto de apertura, del concurso y de la entrega de premios.

Prueba tus soluciones

Puedes probar tus soluciones en ¡Acepta el reto!, el juez on-line con problemas de ediciones anteriores.

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